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推理10 基準手数/タイム 001/0 14 編集者の記録 001/0 07 ☆特徴 ガラスギミックを壊す面。これを推理するのはかなり難しい。 立ち回り次第でタイムを大幅に節約することができる。 ☆推理 連鎖の根源となるポイントを逆方向から考えます。 ノーマルコンテナも起爆剤となることを忘れずに。 (↑逆から考えなくても、このゲームのロゴをよくみれば・・・) ☆攻略方法 ①ブロックを持って直進し、コーナーとなる部分へ落とす。 ②ゴール手前のガラスコンテナに乗って待機し、ゴールへ。 ☆ポイント ガラスコンテナが割れた瞬間にゴールできます。 逆転の発想から、解法を割り出していきましょう。
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簡易36 基準手数/タイム 003/0 18 編集者の記録 003/0 16 ☆特徴 単純なリフトの面。3手という手数がヒントとなる。 無駄のない動きを心がけて。 ☆攻略方法 ①ブロックをゴール側のリフト上に乗せる。 ②コンテナを手前に1歩引く。 ③コンテナを左から4歩押してゴールへ。 ☆ポイント 先にブロックを処理しておくのがポイント。
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1-4 基準手数・タイム 004/0:16 編集者の記録 004/0:16 ☆特徴 前の3問に比べて難しくなっているように見えるが、簡単。 正確に落とさないと詰まるので注意。 ☆攻略方法 ①スタートから見て一番上にあるコンテナを、端側に1歩動かす。 ②短い辺から押し、落とす。歩ける範囲が3歩増えたら成功。 ③反対端にあるコンテナを限界まで引く。 ④短い辺に回り込み、②で落としたコンテナを足場にして落とす。 ⑤できた5歩の足場を踏んで反対岸に行く→ゴール ☆ポイント 1つだけ向きの違うコンテナは使わない。
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マイリスト 作品解説 制作者:喜多きのこP(ユーザーページ) GM 喜多日菜子 PC(PL) キラリ・ニョワン(諸星きらり) 人間/女性/17歳/冒険者生まれ アカネ・ボルケイノ(日野茜) ナイトメア(リルドラケン)/女性/17歳/神官生まれ Takumi-MKI-1(向井拓海) ルーンフォーク/女性/1歳/戦士生まれ 通称:タクミ アイコ・アラモード(高森藍子) エルフ/女性/16歳/妖精使い生まれ セッション2から加入
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ファイアーエムブレム外伝 ~双月の女神~ 第一部 『ゼロの夜明け』 第十章 『魔剣デルフリンガー(サイトの章)』 「あれ、シエスタ?どうして武器屋に?」 純朴と優しさを絵に描いたシエスタが武器を持つことなど想像することが出来なかったサイトが、開口一番にそう問う。 「およしなさい、サイト。」 しかし、ロングビルがそれを咎める。 「私達平民が護身の為に武器を持つのは当然のこと。外見だけでそれを否定するのは失礼よ。」 「あ、ご、ごめん。」 彼女の言葉がいかなる重みを持つか、サイトもこの世界に召喚されてから嫌という程理解している。 シエスタに慌てて頭を下げる。 「気にしないで、サイトさん。故郷の皆にも武器が似合わない、て良く言われます。」 しかしシエスタは気にした様子は無く、笑みで答える。 「シエスタ、ミス・ロングビルの隣の彼は?」 自身とさほど変わらない年頃の少年―――サイトに親しそうに話すシエスタを見てルイズは聞く。 「はい、ミス・ヴァリエール。使用人仲間のサイトさんです。 ミス・ロングビル、サイトさん、ミス・ヴァリエールとミカヤさんです。」 「はじめましてミス・ミカヤ、お噂はかねがね。学院長付秘書のロングビルですわ。」 「才人です。平賀才人。よろしく。」 「はじめましてミス・ロングビル、それと、サイト・・・ううん、才人ね?私はミカヤです。」 サイトの名前の発音を訂正しつつ自己紹介するミカヤ。 それに驚いたサイトはびっくりしたような表情を浮かべるも、まだルイズの自己紹介が終わっていない為、感情を抑える。 「ルイズ・ド・ラ・ヴァリエールよ。それにしても・・・。」 「な、なんです?」 名乗り、如何にも小市民然とした出で立ちのサイトにルイズは上から下まで観察する。 彼の十指におおよそ入ろう美少女にじっと見られて赤面するサイトに、彼女は思わずこう洩らす。 「・・・随分と冴えないのね。」 「ぐっ・・・。」 思わず呻くサイト。 初見で女性から言われ慣れていることではあるが、正面から言われるのはやはり堪えた。 その様子をニヤニヤしながら眺めていた店主が切り出してきた。 「へっへっへっへっ姐さん、そっちの坊やは燕かい?」 「もう少し惚れ惚れする子だったら良かったのだけれどね。今日の私からの紹介客よ。」 「姉さんまで・・・。」 その上ロングビルにまで店主のからかいにこう切り替えされては、もう涙目になるしかなかった。 「ふぅむ、この坊やが武器をねぇ・・・・・。」 サイトを観察しつつ逡巡する店主。 召喚された当初よりかは修羅場を幾つかくぐり、それなりに肉体も鍛えられてきたが、 細い長袖の異国の服―――サイトの世界ではパーカーと呼ばれるもの越しからは確認するのが困難な細い腕では、 精々がレイピアを持たせることぐらいしか思いつかなかった。 その時だった。 『やめとけやめとけ。そんな細ぇ腕じゃあ剣を振るよか棒っ切れを振るほうがお似合いだぜ。』 「なんだと!?」 積み上がった武器の一角からする低い男性の声。 いきり立ったサイトが思わず声のする方向を振り向くが、人の姿は見当たらない。 『おぅおぅ何処探してんだよ?手前ぇの目は節穴か?』 その声と共に金属が震え、カタカタと鳴る音が聞こえる。 声をかけて来たのは一振りの―――全身が刃こぼれし、刀身をボロボロに錆び付かせた片刃の、サイトと同身長の 全長を持つ大剣だった。 「け、剣が喋った!?」 思わず後ずさるサイト。店主がそれを見て錆びた人語を解する魔剣―――インテリジェンスソード・デルフリンガーに 怒鳴りつける。 「やいデル公!お客様の前では黙ってろって何時も言ってるじゃねぇか!!」 しかし、それに物怖じした様子も無く、憤懣やるかたないと言った口調でデルフリンガーは話を続ける。 『おいおい親父、耄碌したのか?こんなろくに剣も振れなそうな小僧っ子がお客様?おでれぇた。 やい坊主、その耳ちょん切ってやるから顔を出しな!』 混沌とした状況の中、ルイズが話を切り出す。 「インテリジェンスソードなの?随分と珍しいじゃない。」 「そうでさぁ、若奥様。剣に喋らせるなんて一体何処のメイジの方が始めたのやら。」 ほとほと困り果てたような物言いで返す店主。この口さがない魔剣は客に悪口雑言を吐いて怒らせ、帰してしまう事が 常である為、彼にしてみれば商売あがったりの困り物であった。 『おでれぇたか、娘っ子?これでも俺ぁ六千年の時を生きてきたんだぜ。 知恵持つ魔剣デルフリンガー様たぁ俺のことよ。』 「六千年!?始祖ブリミルの御世から存在していると言うの!?」 自慢するような魔剣の自己紹介に目を見開くルイズ。 「・・・・・。」 ミカヤも声には出さなかったものの、驚いたようにデルフリンガーを注視する。 始祖ブリミルの時代から六千年もの長きに渡り存在する魔剣ならば、見てくれは悪いが由緒ある物である可能性がある。 彼女の知る、女神の与えた双つの神剣のように何らかの加護や力を与えられたものだろうか、と思考する。 『おうよ。ただ長生きしてるせいかどうにも忘れっぽくなっていけねぇ。来歴とか俺のウリとかもあったんだけどよ・・・。』 そう言って考え込むように沈黙するデルフリンガー。 それを見ていたサイトは面白いと思った。 ―――古から存在する語る剣。見てくれこそ悪いものの、まるで書物の中にある勇者の剣のように感じた。 錆を落としたらもしかしたら名剣のようになるのか? そんな想像に胸を膨らませつつ、デルフリンガーの柄を左手で逆手に握り、ロングビルに購入の意思を告げる。 「姉さん、こいつにするよ。」 「いいの?こんな五月蝿いボロ剣よりはマシな物は買えるのよ?」 『おい姉ちゃん、俺を捕まえてボロ剣は無ぇだろ?っつーか坊主、とっとと離しやがれ! 俺は手前ぇに買われるなん・・・ざ・・ぁ?』 サイトに握られ、カタカタと喧しく鍔元の口のようになった部分を鳴らし、彼とロングビルに抗議するが、 暫くすると沈黙した。 そして、長年別離していた友に再会したかのように自身を取る少年に語りかける。 『こいつぁおでれぇた。見損なってたぜ。手前ぇ、『使い手』だったのか。』 「え?『使い手』?」 自身のことを剣からそう呼ばれるとは思わなかったサイトは呆けたように返す。 『ふん、自分の実力も知らんのか?まぁいいや、手前ぇを認めようじゃねぇか。これからよろしくな。 新しい俺の相棒よぉ、名前は?』 「あ、ああ、才人だ。平賀才人。こっちこそよろしくな。」 手の平を返したように馴れ馴れしく話すデルフリンガーに戸惑うも、この世界で自身の命を預ける相棒にそう名乗った サイト。 それを見たロングビルは頭痛に頭を抱えるようにしつつ、購入を申し出る。 「あれはお幾ら?」 「そいつは新金貨百枚で良いぜ。こっちにして見りゃあ厄介払いみたいなもんさ。」 そう言った店主にロングビルは新金貨を取り出し、言い値通りの枚数を渡す。 それを受け取ると一つの鞘を取り出し、サイトに渡す。 「どうしても五月蝿いと思ったらこの鞘にこうして入れりゃあ大人しくなるぜ。」 「有難う、おっちゃん。」 受け取った鞘を左肩から斜め掛けに下げ、それにデルフリンガーを収めると店主に礼を言った。 こうして買い物が終わり、馬を停めている駅に着く頃には、既に日は傾いていた。 それぞれの休日は終わり、馬車と馬に別れて学院への帰路に着く。 ―――――舞台の役者は集い、運命の歯車が音を立てて廻り始めた。
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2-10 基準手数・タイム 007/0 29 編集者の記録 007/0 28 ☆特徴 体験版にも収録されている。 ちょっと意地悪な面。レーザーコンテナの配置理由は謎です。 ☆攻略方法 ①レーザーを右端まで押す。 ②ガラスコンテナをゴール側へ1歩引く。 ③ガラスコンテナを右側へ1歩押す。 ④ガラスコンテナをゴール側端まで押す。 ⑤ブロックを4のコンテナの右側(リフトの斜め)に置く。 ⑥リフトをコンテナ上、スイッチの隣に置く。 ⑦余ったブロックをスイッチ上に落とし、動作した瞬間に上がる。 ☆ポイント ガラス関係のテクニックを使用します。 コツさえつかめば、あとは簡単なはず。
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8-9 基準手数/タイム 009/0 44 編集者の記録 009/0 40 ☆特徴 コンテナを使って通路を作る面。段差が非常に嫌らしい。 閉じ込められないように気をつける。 動かすのは通路分断面の3つのコンテナのみ。 ☆攻略方法 ①通路右側断面、横のコンテナを奥へ1歩引く。 ②①のコンテナを左へ1歩押す。 ③②のコンテナを手前へ1歩押す。 ④縦二つ並んだコンテナの奥の方を、右へ2歩引く。 ⑤もう片方のコンテナを左へ1歩引く。 ⑥⑤のコンテナを奥へ2歩押す。 ⑦⑥のコンテナを右へ1歩引く。 ⑧⑦のコンテナを右へ1歩押す。 ⑨⑧のコンテナを奥へ1歩押し、ガラス伝いにゴールへ。 ☆ポイント 余計なコンテナには触らない。 当たり前のことですが、最小限の手数で済むようにしましょう。
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5-6 基準手数・タイム 007/0:21 編集者の記録 007/0:19 ☆特徴 とても狭い足場なのに、探偵がいる。 どんなきっかけで探偵が動き出すかわからないが、 探偵の協力が必要な問題。 ☆攻略方法 ①キャラの右にあるボックスを持って、リフトの上に乗る。 そしてスイッチの上じゃないほうにボックスを落とす。 ②もうひとつのボックスを、①で落としたボックスの上に置く。 ③コンテナの上にのぼり、そのコンテナの上にあるコンテナを一回引っ張る ④①、②で動かしたボックスを、③で動かしたコンテナの下に重ねて置く ⑤リフトをゴールの前に落とす ⑥真後ろにあるコンテナを引き、探偵を動かすと、探偵が青スイッチを踏む→ゴール ☆ポイント コンテナを動かすには、コンテナの下を支えるものが必要。 そこまで持っていくのが難しい、気がする。。。
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カインド・グラッセ PL名 コンポタ 愛称 カイ カイ君 カー君 等々 称号 種族 エルフ 生まれ 妖精使い 年齢 15歳 性別 男 穢れ値 0 経歴 異種族の街で育った 商売を手伝ったことがある 濡れ衣を着せられたことがある 身長:162cm 体重:49kg 髪の色:金 瞳の色:紅 特徴:身体を覆うほどのフード付ロングマント、裾が大きくだぶついたズボン。闇夜を駆ける怪盗のイメージのままに黒尽くめ。 妖精使いの宝石は、ケースごとベルトポーチに入れて腰の後ろに。 学院生活では伊達眼鏡をつけて、少し鋭い目つきから生まれる雰囲気を緩和させている。 幼さが残るがエルフに恥じない容姿はしている。何故かつけ耳疑惑がある。 設定 カイン・ガラ生まれのカイン・ガラ育ちの生粋の地元民。 妖精使いでありスカウトの父(316歳)と識者であり小説家の母(251歳)をもつ。 幼少の頃より母の著作である娯楽小説『怪盗KID』(※)を寝物語に聞かされてきた。 そしてそれとなく(を装ってるだけで結構露骨に)母が、そんな風になってくれないかなぁと育ててきた。 身のこなしは軽いが、身体はそれほど丈夫ではなく、身体の発育も年齢や種族を鑑みると決してよくはない。 母からの期待を込めた熱視線に少々辟易としながらも強く反発しないのは、親への感謝の表れに他ならない。 石塔の学び舎カイン・ガラの学生であり、妖精魔法学部・賢人学部に所属。学院内では優等生で通っている(成績はトップクラス、ということはない)。 友人関係は広く浅い。『友達の友達』にはカインドの名が現われると言われている。 森林区域の陽だまりでのんびり読書するのが好き。ニールダ神殿の寂れ具合も好み。 思春期特有の跳ね返りもあるが、根は素直なお人好し。嫌なことは嫌と言うが、押しに弱い。涙にも弱い。 人当たりはよく、おせっかいな面もある。厄介事に好んで首を突っ込んでいる気はないが、気がつけば巻き込まれてることは多々ある。 ある友人曰く「弟属性」があるらしい。自覚はない。「苦労性」とも言われる。自覚はある。 普段は学院で講義を受けているため、自発的に冒険に出ることは少ない。 それでも知識だけではない実地での探索などは自身の見聞を広げるだけでなく、純粋に好奇心や探究心を満たすことが出来るので、冒険自体は嫌っていない。 また、課題をこなすためや、授業料の確保のため遺跡に潜ることもある。 服装を黒尽くめに固定しているのはイメージの固定化のため。 金髪+黒尽くめ=カインドその他 であり、カインド=金髪+黒尽くめ の方程式を作ることで変装の効果を引き上げる。 幼少時の過酷な修業の副作用により、高所恐怖症になっている。建物の三階ほどあれば、窓から下を見るのも嫌がる。それでも身体は何とか動く。 イラスト http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25165793 (顔) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25080865 (全身) (※)怪盗KIDとは妖精魔法を操る盗賊である。しかし彼はあくまで真摯に、そして紳士に振舞う。 彼が盗む物は全て曰く付のものであり、妖精の自由や意思や尊厳を奪ったり傷つけるような魔具が主なもの。 また、実在の人物がモデルとなっており、カインドの父親がそうである。 PTM カインド視点 エド 興味本位で神殿の再建とか産業会議の手伝いに参加したら俺しかいなかった(ぇー。脱・引き篭りに奮闘中。なんか放っておけないのは、俺が甘いから? ナイ 妹が絡むと途端にトラブルメイカーに。俺の平穏を守るためにも波風は極力抑えないといけない。不器用すぎだよ、おねーさん。 ノーヴェ 俺に濡れ衣着せやがった憎いあん畜生を一緒に懲らしめた。今ではしんゆー……しんゆう?…うん、きっとそう。 メア 気の置けない学友。異性とか意識しないで対等で真っ当な関係?彼女のファン倶楽部の動向は注意しておかないと俺がしぬ。 リタ 出会った時から上に立たれた。別に嫌いじゃないんだけど…なんかこの人にだけは勝てる気がしない…orz 所持金 10G 貯金/借金 520/0 所持名誉点 26 合計名誉点 26 冒険者レベル 2 経験点 3000/4460 種族特性 名称 効果 暗視 暗闇の影響を受けない 剣の加護 / 優しき水 水中でのペナルティを受けない。1時間息継ぎなしでいられるが、その後1分間の息継ぎが必要。水中でも発声ができる 能力値 能力名 能力値 能力名 能力値 HP 18 生命抵抗力 4 MP 27 精神抵抗力 5 器用度 22(+3) 敏捷度 18(+3) 筋力 8(+1) 生命力 12(+2) 知力 18(+3) 精神力 21(+3) 成長履歴 00 フェアリーテイマー 0→2 スカウト 0→1 セージ 0→1 01 能力値成長 精神+1 防護点 4 回避力 0 先制力 4 魔物知識 4 制限移動力 3m 通常移動力 18m 全力移動力値 54m +技能一覧 戦士系技能一覧 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 フェアリーテイマー 2 5 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 スカウト 1 500 セージ 1 500 +一般技能一覧 職業 一般技能 レベル 学生 スカラー 4 絵師 ペインター 3 紋章学者 ヘラルディスト 3 +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 妖精語 ○ - 汎用蛮族語 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔法誘導 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 +装備一覧 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 ソフトレザー 非金属鎧 7 3 0 ラウンドシールド 盾 8 1 0 +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 ロングマント 膝下までの長さの外套(フード付) 右手 左手 腰 宝石ケース 宝石4つまで入る 足 ロングブーツ 皮製。野外での行動を踏まえてちょっとごつい その他 +所持品一覧 ○ベルトポーチ ○宝石ケース(紅玉/月石/翡翠/琥珀) ○スカウト用ツール ○冒険者セット(背負い袋/水袋/毛布/たいまつ/火口箱/ロープ(10m)/小型ナイフ) ○ロープ(30m) ○フック ○くさび ○羊皮紙(5枚セット) ○羽根ペン ○インク ○保存食(1週間分) ○着替えセット ○ +判定一覧 行為判定 判定に使用する技能+ボーナス 所要時間 / 備考 隠蔽判定 スカウト+器用 10分(60R) 解除判定 スカウト+器用 1分(6R) / 要 スカウトツール スリ判定 スカウト+器用 1分(6R) / 危険感知と達成値勝負 変装判定 スカウト+器用 10分(60R) / 他人へは達成値-4ペナ。見破りは「冒険者+知力」 罠設置判定 スカウト+器用 10分(60R) / 要 スカウトツール 受身判定 スカウト+敏捷 一瞬 隠密判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 軽業判定 スカウト+敏捷 1分(6R) / 達成値分、落下ダメージ減少 先制判定 スカウト+敏捷 一瞬 尾行判定 スカウト+敏捷 10分(60R) / 危険感知と達成値勝負 足跡追跡判定 スカウト+知力 1分(6R) 聞き耳判定 スカウト+知力 10秒(1R) 危険感知判定 スカウト+知力 一瞬 探索判定 スカウト+知力 10分(60R) 天気予測判定 スカウト+知力 1分(6R) 罠感知判定 スカウト+知力 一瞬 地図作成判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 宝物鑑定判定 スカウトorセージ+知力 10分(60R) 見識判定 セージ+知力 10秒(1R) 構造解析判定 セージ+知力 10分(60R) 病気知識判定 セージ+知力 10分(60R) 文献判定 セージ+知力 10分(60R) 魔物知識判定 セージ+知力 一瞬 薬品学判定 セージ+知力 1分(6R) 戦闘メモ +所持魔法一覧 名称 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 効果 ウィンドボイス 2 半径5mの空間/15 100m 起点指定 3分(18R) なし - 範囲内に音を立てる。また、範囲内のキャラクターと会話できる ヒールウォーター 3 任意の地点 接触 - 3分(18R) なし - 「威力10+魔力」点回復する水を作成する フェアリーウィッシュ 1 術者 術者 - 1時間 なし - 行為判定+1。戦闘中は無効 ウィスパーヒール 4 半径3mの空間/5 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 「魔力」点回復。「アンデッド」「魔法生物」には効果が無い ウィンドガード 3 1体 30m 起点指定 3分(18R) 消滅 - 風属性の魔法ダメージ-3 スネア 3 1体 30m 起点指定 一瞬 消滅 - 転倒させる ファイアボルト 4 1体 10m 射撃 一瞬 半減 炎 「威力10+魔力」点の魔法ダメージ +威力表:C値は⑩固定 C値は⑩固定 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ 0 * 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 10 * 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 20 * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 * 2 4 4 6 7 8 9 10 10 10 SW2.0キャンペーン第一話 「始まりと布教とThe sub-human adventure(サブヒューマンアドベンチャーズ) 経験点 1410+50点 取得 名誉点26点 取得 依頼料500G 取得 エドに200G リタ姉に320G 貸出中
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簡易25 基準手数/タイム 011/0 42 編集者の記録 011/0 41 ☆特徴 立体パズル。初期位置がかなり憎たらしい。 ステージの形を上手く使って、ゴールまでの道を作る。 ☆攻略方法 ※頻繁に視点を変更するので注意してください。 ①スタート直後のブロックを持ち、手前側の2段の段差に落とす。 ②コンテナの下を潜って奥に行く。ここで視点を180度回転。 右のブロックを持ち、段差の反対側に置く。 ③またコンテナを潜って視点を180度回転し、スタート位置まで戻る。 ④コンテナを奥へ1歩押して落とす。 ⑤①のブロックを持ち、②のブロックの手前に置く。 ⑥コンテナを奥へ1歩押す。 ⑦180度視点を回転し、足元のブロックを②の初期位置に置く。 ⑧もう片方のブロックを持ち、1歩前に置く。 ⑨コンテナを左へ1歩押す。 ⑩コンテナを奥に1歩引く。 ⑪⑧のブロックで階段を作り、手前側に渡る。 ⑫⑦のブロックを持ち、ゴール前に階段を作ってゴールへ。 ☆ポイント コンテナを押すために、ブロックを作って足場を作るのがポイント。 ブロックが回収不可能な場所に閉じ込められないように気をつける。